domingo, 8 de julio de 2018

MECÁNICA DEL JUEGO


Reglas de Juego

  • Los niños tienen que ir hacia el castillo para conseguir la pócima que salvará a Comelibros y con ello evitarán que los personajes de los cuentos no desaparezcan .
  •  Los alumnos se agrupan en grupos de 4 personas de distintas capacidades.
  • El tablero del juego es el siguiente

  • Los círculos representa los niveles. 
  • Se sube de nivel por la puntuación obtenida en los retos, que se le plantean durante el camino.
  • Los retos llegan a través de una carta con forma de pergamino  que aparece en clase. 
  • Hay un tiempo determinado para resolver el reto. 
  • Cuando  el grupo sube de nivel se le dan 4 cartas que pueden utilizar cualquiera de los miembros del grupo.
                             (ejemplo de carta realizada con heardcards.net)
  • Todos los miembros del grupo tienen una carnet
    Alumno de Carmen
  • Cada reto tiene una puntuación
  • Todos los miembros del grupo recibe el mismo número de punto.
INDIVIDUALMENTE
  •  Se dan puntos con la aplicación de Class dojo.
  • Los puntos se pueden canjear por ciertas actividades 
  • Se consiguen insignias cuando se supera un reto
Ejemplo de insignia ( realizada con Canvas )  

Realizada con Canvas







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