Reglas de Juego
- Los niños tienen que ir hacia el castillo para conseguir la pócima que salvará a Comelibros y con ello evitarán que los personajes de los cuentos no desaparezcan .
- Los alumnos se agrupan en grupos de 4 personas de distintas capacidades.
- El tablero del juego es el siguiente

- Los círculos representa los niveles.
- Se sube de nivel por la puntuación obtenida en los retos, que se le plantean durante el camino.
- Los retos llegan a través de una carta con forma de pergamino que aparece en clase.
- Hay un tiempo determinado para resolver el reto.
- Cuando el grupo sube de nivel se le dan 4 cartas que pueden utilizar cualquiera de los miembros del grupo.

(ejemplo de carta realizada con heardcards.net)
- Todos los miembros del grupo recibe el mismo número de punto.
- Se dan puntos con la aplicación de Class dojo.
- Los puntos se pueden canjear por ciertas actividades
- Se consiguen insignias cuando se supera un reto
Ejemplo de insignia ( realizada con Canvas )
Realizada con Canvas
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